- nota: se il video non dovesse partire o se il gioco sembrasse non rispondere ai comandi, molto probabilmente l'applicazione non ha il fuoco (è sufficiente cliccare col mouse dentro la finestra del gioco) 

- jam: SviluppareGiochi.it #1

- tema: inaspettato

- storia: da definire

- premessa: a questo "gioco" abbiamo lavorato io (Francesco Iafulli) e Simone Tropea, con in mente un solo obiettivo... divertirci e cercare di rilasciare un progettino un po' "tecnico", sperimentando qualcosa di nuovo... con in mente solo un punto essenziale: "dove arriviamo, arriviamo"... nonostante avessimo una buona base di progetti da cui attingere materiale, il progetto è stato realizzato partendo completamente da zero (sia codice che grafica), non copiando neanche una riga o un asset da altri progetti, cercando di scrivere meno codice possibile (ovvero sfruttando le caratteristiche che Construct 2 mette a disposizione - ad esempio la nebbia che si muove in maniera infinita è realizzata senza alcuna riga di codice), e senza usare alcun addon esterno nè effetto (tutto è fatto usando *solo* gli oggetti built-in di Construct 2 - ad esempio per le parti del mondo abbiamo usato Tiled ma abbiamo scritto un convertitore ad-hoc, sempre nel tempo della jam, per convertire i file TMX nei JSON compatibili con la tilemap di C2, così come, sempre nel tempo della jam, abbiamo scritto anche un editor ad hoc per i metadati degli oggetti). 

nonostante il tempo a disposizione per la jam non fosse poco, il nostro purtroppo è stato molto limitato (entrambi lavoriamo ed abbiamo una famiglia a cui "rendere conto" :) )... aggiungiamoci l'età che è quella che è (non siamo più ragazzini da un bel po') e la distanza (tra Italia e Australia ci sono 9 ore di fuso orario)... questo è quello che abbiamo tirato fuori (più o meno ci avremo lavorato non più di una ventina di ore a testa).

- qualche dettaglio:

  • il progetto è realizzato in Construct 2
  • la gestione delle luci è stata progettata completamente da zero ed è realizzata completamente in Construct 2
  • tutto il progetto, dalla gestione delle luci, ai lampi, alla minimappa, fa ampio uso dei blend mode
  • l'intero mondo è rogue-like (ovvero generato dinamicamente ad ogni partita, ovvero ogni partita sarà sempre diversa, in termine di ambientazioni, dislocazione delle ambientazioni, numero e tipo dei personaggi non giocanti, oggetti in campo, etc.)
  • il mondo è di grandi dimensioni (rapportato alle dimensioni dei personaggi in gioco, il mondo è grande oltre 7.5 km x 3.5 km)
  • il gioco può essere giocato in solitaria (controllando entrambi i giocatori), ma il massimo della giocabilità si ottiene giocando in 2 in co-op
  • i controlli del gioco sono personalizzabili ed è possibile giocare sia tramite tastiera che tramite gamepad (o entrambi simultaneamente)

- meccaniche implementate: esplorazione al buio (di ambientazioni interne ed esterne), gioco dall'alto, congegni e trappole, possibilità di muovere oggetti (spingendo, trascinando e rilasciando), possibilità di distruggere oggetti (ogni oggetto ha una sua resistenza che va dalla indistruttibilità assoluta alla fragilità più inutile), danno da esplosione degli oggetti, gli oggetti possono rilasciare altri oggetti (chiavi,  badge, fogli con indizi, etc.), co-op per tentare di sbloccarsi dalle situazioni, combattimento contro npc, danno da troppa distanza dei giocatori (i giocatori devono giocare sempre entro certi limiti).

- commenti finali: cosa c'è di inaspettato in questo gioco? sicuramente da parte nostra che riuscissimo ad arrivare fino a qui :) il resto è tutto da scoprire...

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorfiaful
GenreAdventure, Action, Puzzle
Made withConstruct
TagsConstruct 2, Exploration, jam, svilupparegiochiit

Comments

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Voi due messi insieme siete una cosa inarrestabile! Complimenti, progetto super interessante!

ah ah grazie... ma è giusto una bozza! :)

e poi se riusciamo prima della chiusura della jam vediamo di caricare un aggiornamento...

veramente troppo buono... ma ci manca un grafico ;)

se Simone avesse potuto lavorare di più al codice ci sarebbe stata più ciccia da vedere...

Hahaha grazie BigBuckBunny :-D

Purtroppo io sono stato super preso e Francesco ha dovuto smazzarzi tanto da solo.

Abbiamo molte cose lasciate in sospeso, che sono la parte migliore del gioco. Vediamo se tra tutti e due riusciamo a ritagliare un po' di tempo per sistemare il gioco un minimo.

Adesso c'e' anche l'audio e qualche cosa inaspettata in piu' da scoprire ;-)