Growthris
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Asset note: all assets are made by us, except the audio (which are all royalty free anyway - I read the clause of having to self-produce the audio one hour before the deadline ... so ... all the other assets are produced by us and we can prove it)
The game was made in Construct 3 for the Mashup Game Jam, in about 30 hours of work for the 3 of us (Idea: Rachela, Development: Francesco and Gabriele, Graphics: Gabriele and Rachela, Audio: taken externally - royalty free)
The game can be played from PC via keyboard or gamepad, and from mobile via touch
It is a casual survival game: on the left there is an indication of which size of the fish is needed to make it valid (the fish always starts at a normal size, it must be made smaller, larger, or leave it normal )
To resize the fish, it is necessary to pass it through the lifebuoys on the sides: the donut on the left makes the fish smaller, the lifebuoy on the right makes it enlarge (as you can guess by looking at the cones near the lifebuoys)
A fish of the correct size will make the fish disappear but will raise the water level, making the game more difficult; however, a fish of the wrong size will drop the fish towards the discard pile and lower the water level.
Watch out! if the water level reaches the pile of wrong fish, the game is over!
Try to make your best score, but above all ... have fun!
P.S. some bugs may be present (mainly due to the speed in development) ... but if you report them we will fix them!
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Nota sugli asset: tutti gli asset sono realizzati da noi, tranne gli audio (che sono comunque tutti royalty free - ho letto la clausola di dover autoprodurre anche gli audio un'ora prima della scadenza... quindi... tutti gli altri asset sono prodotti da noi e possiamo dimostrarlo)
Il gioco è stato realizzato in Construct 3 per la Mashup Game Jam, in circa 30 ore di lavoro di noi 3 (Idea: Rachela, Sviluppo: Francesco e Gabriele, Grafica: Gabriele e Rachela, Audio : preso esternamente - royalty free)
Il gioco può essere giocato da PC tramite tastiera o gamepad, e da mobile tramite touch
Si tratta di un casual game di tipo sopravvivenza: sulla sinistra appare l'indicazione di quale dimensione occorre del pesce per far sì che esso sia valido (il pesce inizia sempre a dimensione normale, occorre farlo diventare più piccolo, più grande, o lasciarlo normale)
Per ridimensionare il pesce, occorre farlo passare attraverso i salvagente ai lati: la ciambella a sinistra fa diventare il pesce più piccolo, il salvagente a destra lo fa ingrandire (come si può intuire guardando i coni in prossimità dei salvagente)
Un pesce della dimensione corretta farà sparire il pesce ma farà alzare il livello dell'acqua, rendendo il gioco più difficile; tuttavia un pesce della dimensione errata farà scendere il pesce verso il mucchio degli scarti ed abbassare il livello dell'acuqa.
Stai attento! se il livello dell'acqua raggiunge il mucchio dei pesci sbagliati, la partita finisce!
Cerca di fare il tuo miglior punteggio, ma soprattutto... divertiti!
P.S. qualche bug potrebbe essere presente (soprattutto a causa della velocità nello sviluppo)... ma se ce li segnalerete provvederemo a fixarli!
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Audio credits:
HeatleyBros - https://www.youtube.com/watch?v=8_5m4Q4rL1Q
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